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Smart Minotaur
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Vollständige Aufstellung aller Elemente für minotaur::MovementAlgorithm einschließlich aller geerbten Elemente.
calculateNewPosition(int x, int y, int theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
checkLeftSideObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
checkObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
checkRightSideObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
getDistanceToLeftObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
getDistanceToObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
getDistanceToRightObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
getNextPosition(const RobotPosition pos)=0 | minotaur::MovementAlgorithm | pure virtual |
MovementAlgorithm(Map *pMap) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
~MovementAlgorithm() (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | inlinevirtual |