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Smart Minotaur
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Vollständige Aufstellung aller Elemente für minotaur::MovementAlgorithm einschließlich aller geerbten Elemente.
| calculateNewPosition(int x, int y, int theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| checkLeftSideObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| checkObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| checkRightSideObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| getDistanceToLeftObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| getDistanceToObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| getDistanceToRightObstacle(int x, int y, float theta) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| getNextPosition(const RobotPosition pos)=0 | minotaur::MovementAlgorithm | pure virtual |
| MovementAlgorithm(Map *pMap) (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | |
| ~MovementAlgorithm() (Definiert in minotaur::MovementAlgorithm) | minotaur::MovementAlgorithm | inlinevirtual |